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Tuesday, 26 March 2013

Visual Identity Platform Vizify Launches Out Of Beta, Now Lets You Share Graphics Via Social Media Cards

Screen shot 2013-03-26 at 12.59.04 PM

The Portland-based Vizify came out of TechStars’ accelerator in 2011 with the goal of helping everyday people turn their personal data — the stuff that’s fragmented across scores of profiles, networks and websites — into one, unified visual profile. Essentially, piggybacking on the rise of digital portfolio platforms that aim to recast how we use the resume, Vizify wants to help change how we build our identities online.


Shortly thereafter, Vizify won support from Tim Draper, Feedburner co-founder Matt Shobe and others to do that. Now, eight months from launch, with 250K users, a partnership with Twitter and a redesigned mobile experience under its belt, the startup is finally emerging from beta today with a new update up its sleeve. (This means no more “invite” code required.)


Previously, Vizify has tried to be About.me on steroids, offering users their own personal websites populated by their social data. The sites essentially Hoover data from your Foursquare, LinkedIn, Facebook and Twitter accounts to create a simple profile and a “unified dossier,” if you will.


Coming out of beta today, Vizify is expanding on that experience with “Vizcards,” which are essentially bite-sized infographics about you, designed to be easy to customize and publish on your Vizify profile or social network of choice. Users can showcase their achievements, interests and quirks and help you present yourself personally or professionally online.


Again, Vizcards can be added to your bio or published on social media channels as a single graphic. CEO Todd Silverstein says that it’s an easy way for social media uber users down to the experimental novice to show what makes them tick and what matters. The team explains in detail how Vizcards work in this blog post, but, essentially, users start by choosing a topic that matters to them from Vizify’s library of subjects.


For example, take “cups of coffee” (in my case Red Bull), which allows you to share how many cups you’ve had, while enabling you to customize the mood these cups of coffee have inspired, the color and so on. You can then display these cards in a collection on your bio in a cascading, Pinterest-style layout, or on social media. In a way that’s mobile and tablet friendly.


“We think the lines between your professional and personal identity online are blurring,” Silverstein tells us. “For instance, our research with hiring managers told us that their biggest pain point was finding a cultural fit. Our vizcard prompts are designed to address that; they showcase your achievements, but also your interests, and quirks.”


More on Vizcards here.








via TechCrunch » Startups http://feedproxy.google.com/~r/techcrunch/startups/~3/7Q9qvupUWtg/

7 Amazing Startups to Watch



via Tech http://feeds.mashable.com/~r/mashable/tech/~3/7pRAs4SsLHQ/

How the T-Mobile iPhone 5 Changes the Game



via Tech http://feeds.mashable.com/~r/mashable/tech/~3/WdYfXFdsmuo/

Google Glass Is Coming Soon — For Some



via Tech http://feeds.mashable.com/~r/mashable/tech/~3/OUyWAfVMuMM/

Hackers Target Tibetan Activists With Android Trojan Virus



via Tech http://feeds.mashable.com/~r/mashable/tech/~3/a9HC1MIYIlQ/

Nintendo 3DS update move saves from retail games to downloads



via Engadget RSS Feed http://feeds.engadget.com/~r/weblogsinc/engadget/~3/xSXBzO1W0WY/

La Voyager 1 y el sistema solar, versión XKCD

Hasta ahora la Voyager 1 ha dejado el sistema solar al pasar por tres veces por el frente de choque de terminación, dos por la heliopausa, y una vez por la heliofunda, la heliosfera, el heliodromo, la discontinuidad auroral, la capa heavy, la zona de pánico transneptuniana, el hueco magnético, el límite del sistema solar de la Oficina del Censo de los Estados Unidos, el laberinto de Kuiper, el vacío de Oort, y la esfera de cristal que sostiene las estrellas

Voyager 1 por XKCD


No había visto la ilustración de XKCD sobre el enésimo anuncio de que la Voyager 1 había salido del sistema solar, algo que la NASA desmintió rápidamente, pero que coincide bastante con lo que dije al ver la noticia:





Ojo, que tomarse esto con humor no quita ningún mérito a la misión y a su equipo, que llevan casi 36 años investigando el sistema solar y, en especial, sus límites, desconocidos hasta ahora, por lo que tampoco es extraño que surjan estas dudas.


# Enlace Permanente







via Microsiervos http://www.microsiervos.com/archivo/humor/la-voyager-1-y-el-sistema-solar-version-xkcd.html

HP introduces Unreal Engine 4-ready 'turnkey solution' workstations, collaborating with ALT Systems



via Engadget RSS Feed http://feeds.engadget.com/~r/weblogsinc/engadget/~3/1_uohci7j0M/

LG patents RFID-labelled cookbook, attempts to offer more than just another place to spill sauce



via Engadget RSS Feed http://feeds.engadget.com/~r/weblogsinc/engadget/~3/PeKhKT9bSOY/

AIA crowdfunds a space program ad that would run in front of Star Trek (video)



via Engadget RSS Feed http://feeds.engadget.com/~r/weblogsinc/engadget/~3/ls5NNEyzMGA/

Bloomberg: Intel nearing TV service deals with Time Warner, Viacom and NBC



via Engadget RSS Feed http://feeds.engadget.com/~r/weblogsinc/engadget/~3/yqsWJRLUonQ/

Curiosity vuelve a funcionar al 100%




Tras una serie de problemas con sus ordenadores de a bordo Curiosity por fin vuelve a estar completamente operativo, tal y como se puede leer en Curiosity Resumes Science Investigations .


En estos momentos el rover está usando su ordenador B, pero llegado el caso el ordenador A podría ser utilizado de nuevo sin problemas, una vez diagnosticado y corregido el problema con la memoria flash de este; el fallo al escribir un archivo mientras se usaba el ordenador B apenas fue un sustillo.


Uno de los ordenadores de a bordo de Curiosity

Los RCE van a 200 MHz, tienen 256 MB de RAM y otros 2 GB de memoria flash para almacenar datos


Cualquiera de los dos ordenadores, conocidos como Rover Compute Element, es capaz de manejar todos los sistemas y los instrumentos científicos de a bordo, aunque lo que se hace es usar sólo uno en un momento dado, dejando el otro de reserva, ya que durante cuanto más tiempo los dos sigan funcionando correctamente más tiempo podrá durar la misión.


Desde el control de la misión se están centrando estos días en preparar todo para que Curiosity pueda seguir operando en modo autónomo en la medida de lo posible del 4 de abril al 1 de mayo, ya que durante ese tiempo Marte estará al otro lado del Sol visto desde la Tierra, y en ese periodo no se le transmitirán nuevos comandos para evitar que la interferencia del Sol pueda corromperlos.



# Enlace Permanente







via Microsiervos http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/curiosity-vuelve-a-funcionar-al-100-por-cien.html

Fin de la misión para la cápsula Dragon CRS-2

La Dragon CRS-2 segundos antes del amerizaje - SpaceX

La Dragon CRS-2 segundos antes del amerizaje - SpaceX





Hoy a las 16:34 UTC terminaba la misión de la cápsula Dragon CRS-2/SpX-2 , que tres semanas después de su lanzamiento vuelve a tierra con 660 kilogramos de material de experimentos de la NASA, la Agencia Espacial de Canadá, la ESA y la JAXA, 419 kilos de hardware de la Estación Espacial Internacional, 95 kilos de suministros para la tripulación que ya no se necesitan, entre ellos contenedores de alimentos, y 38 kilos de material para paseos espaciales que ya no es necesario.


Tal y como especifica el contrato de SpaceX con la NASA los materiales retornados que corren prisa serán llevados en avión a Houston; el resto será enviado desde las instalaciones de Texas según la Dragon CRS-2 vaya siendo vaciada.


El brazo robot de la ISS listo para soltar la Dragon CRS-2

El brazo robot de la ISS listo para soltar la Dragon CRS-2 - NASA


Es la segunda misión regular de una cápsula Dragon a la Estación Espacial Internacional y la tercera vez que una de estas atraca en la ISS contando con la primera misión de demostración, aunque fue la primera en la que el «maletero» de la Dragon fue utilizado para llevar carga.


Además la Dragon CRS-2/SpX-2 lleva 575 kilos de suministros y materiales variados, 677 contando los embalajes, a la Estación Espacial Internacional.


A pesar de que empezó con un buen susto cuando los motores de la Dragon CRS-2 se negaron a entrar en funcionamiento tras el lanzamiento, un problema que pudo ser corregido rápidamente, aunque aún falta por rematar el análisis del origen de este para que no se repita, la misión en su conjunto ha sido un éxito, y yo diría que especialmente precisamente gracias a haber conseguido solucionar el problema con los propulsores.


Junto con la Progress rusas, los ATV de la Agencia Espacial Europea, y los H-II japoneses, las Dragon se encargan de mantener la ISS aprovisionada tras la retirada del servicio de los transbordadores espaciales, aunque se espera que pronto se les una la Cygnus de Orbital Sciences Corporation; su característica fundamental es que la Dragon es un desarrollo de una empresa privada.





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via Microsiervos http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/fin-mision-para-capsula-dragon-crs-2.html

Did Marissa Mayer Spend $30 Million on 3 Employees and a License?



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Microsoft lands design patents for the Surface tablet's Touch Cover keyboard



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LG adds free Spotify trial to its latest range of home theater gear



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Verizon to preload PlayPhone-backed Games Portal on Android devices



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Korg's touchpad synthesizer family gets slightly more Kaotic



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T-Mobile's UnCarrier event roundup



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Unity to bring Qualcomm optimization to its game engine



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Microsoft announces Build 2013 to be held June 26-28 in San Francisco



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Facebook Now Hosts 250M Monthly Gamers, Paid Out $2B To Devs In 2012

farmville

Facebook stood loud and tall at today’s Gaming Developers Conference, revealing that around 200 games on Facebook.com boast more than 1 million active users. Plus, more than $2 billion was paid out to game developers over the course of 2012. That’s an increase of 30% over 2011 levels.


The number of Facebook gamers has steadily risen over the last two years, from 205 million in August of 2011 to 235 million in August 2012. Now, Facebook has surpassed the 250 million mark.


However, Facebook has yet to hit the same level of gamers it saw in 2010 as the percentage of Facebook users who are gaming on the platform is actually decreasing. In 2010 around 50 percent of Facebook’s users were gamers, which would roughly amount to 250 million gamers.


Still, Facebook is clearly generating growth where it matters: engagement and revenue. The total number of payers on Facebook has increased 24 percent in the past year, and 20 percent of Facebook’s daily users play games on the social network.


The social network also announced that 55 percent of the top 400 iOS apps are integrated with Facebook. In fact, Facebook drove 263 million clicks to Apple’s App Store and Google Play from mobile.


The increase in activity has apparently played out well for developers, too, who received $2 billion in payouts from Facebook in 2012. According to Facebook’s own report, more than 100 developers generated more than $1 million from Facebook in 2012. Of course, this same report fails to mention the number of unsuccessful development ventures, too.


Facebook’s gaming heyday might be behind it, but it’s still growing the business and funding a large number of developers’ yacht funds.








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BlackBerry Z10 live on T-Mobile website: $100 on contract or $532 up front



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LG issued patent for the 2010-era tri-screen smartphone that never was



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Xbox Music update adds volume control, cloud syncing and performance boost



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Samsung Makes Its Top Ultrabook Even Better



via Tech http://feeds.mashable.com/~r/mashable/tech/~3/Uo-yZoshNsk/

Don't Call Africa's Tech Hub 'Silicon Savannah'



via Tech http://feeds.mashable.com/~r/mashable/tech/~3/ql3xb3cYMgM/

Google Play starts offering devices in India, starting with the Nexus 7



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Swedish Language Council drops 'ungoogleable' from new word list after legal pressure from Google



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Engadget Giveaway: win one of two Oppo Find 5 smartphones, courtesy of Oppo Style!



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Havok announces Project Anarchy, a new development engine for mobile gaming



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InFocus' BigTouch is a 55-inch all-in-one built for conference spaces, classrooms with large desks



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