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Wednesday 9 October 2013

Lovefilm updates LG Smart TV app with better search and Watchlist support



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Next Generation Antibiotics Could Be "Turned Off" Using Light

Dragon Quest series coming to Android and iOS this winter



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De cuando Twitter pudo haberse llamado Friendstalker, Vibrate o Twitcher

En el artículo All Is Fair in Love and Twitter sobre el origen del nombre para Twitter, vía Business Insider.


[Evan] Williams sugirió en tono de broma llamar al proyecto «Friendstalker» (acosador), pero resultaba demasiado espeluznante. [Noah] Glass se obsesionó, hojeando un diccionario en papel casi palabra por palabra, buscando el nombre adecuado. Una tarde, teniendo el teléfono en silencio, el móvil de Glass vibró. Rápidamente consideró el nombre «vibrate» (vibrar) que aunque descartó le llevó hasta la palabra «twitch» (sacudida). La descartó también, pero siguió repasando las palabras siguientes: twist, twit, twitch, twitcher, twitchy... Twitter, «hablar nerviosamente, con agitación, nerviosismo».

Farfullar. Es más, aquí es farfullar con una comprensión lectora muy baja .


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NYC's Taxi of Tomorrow hits a roadblock, judge rules city overreached its authority



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Samsung's Curved Smartphone and Other News You Need to Know



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Firefox OS 1.1 arrives, bearing MMS support and performance enhancements



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11 of the Weirdest Sites on the Internet

Could Fitness Be The Killer App For Google Glass? Race Yourself Crowd Funds £100K For GlassFit App

Screen Shot 2013-10-09 at 14.10.59

With Google Glass yet-to-launch publicly, the jury is still out on what will be the wearable computer’s killer apps. With its hands-free operation, pedestrian navigation and points-of-interest seem an obvious use-case. But perhaps exercise could be another. That’s certainly the opinion of London-based Race Yourself, which has already raised over £100,000 in seed funding on the equity-crowdfunding platform CrowdCube to help it launch its fitness app for Glass.


Building on the tracking/motivation premise of something like RunKeeper or Nike Fuel Band, the idea behind GlassFit is to gamify running or other types of exercise by utilising the types of augmented reality experiences that are possible on Glass. So, for example, imagine racing live against your previous all-time ‘personal best’, or your average time 3 months ago, or anytime in your GlassFit history. There will be social features, too, so you can race against friends.


The same idea is being applied to cycling, where things like acceleration period or those pesky traffic lights are taken into account. In fact, upon launch, Race Yourself plans to launch with hundreds of mini-games for GlassFit. One of my favourite is where you’re chased by a bunch of augmented reality zombies. If that doesn’t get you moving, I don’t know what will.


“Exercise is incredibly good for you. Gaming is incredibly addictive and enjoyable. Our goal is make exercise incredibly addictive and enjoyable through augmented reality exercise experiences on, primarily, Google Glass,” explains Race Yourself co-founder Alex Foster. “We are offering similar promises; more motivation, tracking, competition… but visually and live, that is, the user knows if they are beating or falling behind their personal best or target pace the whole way through the run.”


Utilising other sensors on Glass, the app will also incorporate things like “touch your toes” or tap to pause. In addition, the UK startup says it’s developed an “injury mode” that takes into account when you’re carrying an injury or likely to acquire one, such as pushing more dynamic/static stretches when required. Unsurprisingly, I’m not the fitness type so I have no idea what that means either.


The business model of GlassFit also takes its cues from the gaming industry, inspired by titles such as Clash of Clans or League of Legends. “We offer over a hundred games and feature upgrades to keep the experience alive,” says Foster. “The user earns points from burning calories, beating personal bests and building streaks. These points can be used to unlock games off the honeycomb UI. The better the game/feature the harder it is to unlock. Any unlock can be shortcut, and it is those shortcuts that we charge for and make money from. We also sell heart rate monitors and speedometers that certain functions require to use.”


While the GlassFit launch will be timed to co-incide with Google’s full Glass launch, the UK startup is planning to run a pre-sales/Kickstarter campaign in the next month or two. That seems like a somewhat risky strategy given that the market for Google Glass so far is pretty niche. Unless, of course, once publicly available, Race Yourself thinks that Google will quickly make a Glasshole out of us all.








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iPhone 5S and iPhone 5C to Debut in 51 New Countries by Nov. 1



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LaCie and Porsche Designs reveal USB 3.0 thumb drive, flash storage never looked faster



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Maingear rolls out Battlefield 4-themed gaming PCs with Radeon R9 graphics



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ColecoVision project promises officially licensed gaming nostalgia (video)



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Apple bringing iPhone 5s and 5c to more than 35 countries by November 1st



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Libre, compro. Libre, compro. Libre, compro…

Cuidado, administradores de sistemas, cuñaos y entendidos informáticos en general: los usuarios de Office 365 de Microsoft van a poder comprar directamente dominios de Go Daddy .


Puede ser como darle un rifle cargado a un chimpancé, como asignarle un presupuesto infinito a un marketroide, o como mezclar el ácido clorhídrico con el sulfato de sodio, no de cloro, no… Vamos: que puede producir una reacción que lo flipas, sobre todo en las manos equivocadas ansiosas de proteger «marcas», lanzar «inventos» y hacer «campañas ingeniosas».


Y es que, cuando la explicación de «qué es esa nueva opción» comienza por


Aunque el término «nombre de dominio» suene esotérico en realidad es un concepto muy simple…

… la cosa sólo puede acabar mal. Por ejemplo con un sufrido sysadmin teniendo que dar soporte a empleados que no saben lo que han comprado y resolviendo tecnicismos y cuestiones de facturación con la empresa de Internet propiedad del cazador de elefantes.


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Leaked Samsung flip-phone flexes muscles with Snapdragon 800 CPU



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Avegant's head-mounted virtual retinal display offers brilliant definition, we go hands-on (video)



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Collabspot Integrates Gmail With Leading CRM Platforms

collabspot

Collabspot is a browser extension that promises to make life easier for sales teams by integrating Highrise and SugarCRM with Gmail. The Singapore-based company has been following a lean startup model, but recently accepted a seed round of $80,000 Singapore dollars (about $64,000 USD) from Louis Nauges, the co-founder of French Google Apps maker Revevol; Kevin Dewalt, a Beijing-based investor and Entrepreneur-In-Residence at the U.S. National Science Foundation (NSF); and Singaporean investment partnership 8 Capita. Collabspot says its new international network of investors will help it target new markets.


Laurent Gasser, Collabspot’s director of business development (and an investor as well as former mentor), says the startup will use its new funding to ramp up marketing and grow the customer relations team for its sales email platform. Most users are small- to medium-sized businesses and Collabspot’s aim is to make data entry as simple as possible for sales staff. Emails can be saved to Collabspot’s CRM platforms with one click and an entire company can view contact info, sales activity and manage new opportunities without opening Highrise or SugarCRM.


Gasser identifies Collabspot’s most direct competitors as companies such as Yesware or ToutApp, which also integrate existing CRM software into Gmail and focus on email tracking.



“We differentiate ourselves through a much tighter integration with the CRM as well as additional Collabspot features that helps salespeople to be more efficient. Eighty percent of sales rep jobs can now be done directly from within Gmail, which is not the case for our competitors,” Gasser told me in an e-mail. He adds that the startup plans to scale up by integrating more of the leading CRM platforms into Gmail and providing email automation to sales departments that will be comparable to marketing automation.


Collabspot says most of its current users are in the U.S. and it has doubled its paying monthly active user base to 1,000 in four months since June, when it completed the JFDI accelerator program. Dewalt and John Tan, a partner at 8 Capita, were among the startup’s mentors at JFDI.








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18 carat gold HTC One is already scuffed (and not by us)



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10 (+1) cosas que no sabías de la Estación Espacial Internacional

Aunque el vídeo está disponible en la web de la EiTB y subí la presentación a Slideshare, este es el texto de la charla de 10 minutos que di en Naukas 13.


Está basada en una que le vi dar a Jaap Meijers el año pasado en el primer SpaceUp EU que se llamaba 10 things you never knew about the ISS, diez cosas que no sabías de la Estación Espacial Internacional.


Pero descubrí que había que añadir que existe y por eso ahora son 10 + 1.



  1. Existe, de verdad que sí. Sí, la Estación Espacial Internacional existe y es la nave más grande jamás construida. Es tan grande que hubo que ensamblar a cachos porque no hay ningún lanzador capaz de ponerla en órbita de una pieza.

    Zaryá y Unity


    La construcción comenzó en noviembre de 1998 con el lanzamiento del módulo Zaryá, el de la izquierda de esta foto, al que se le añadió Unity en diciembre, primer momento en el que subió alguien a bordo de la Estación.

    
Poco a poco se le fueron añadiendo componentes hasta dejarla en su estado actual en 2011. En esta mide 51×109 metros, lo que viene siendo un campo de fútbol americano en el sistema métrico campofutbolero, y pesa unos 450.000 kilos; tiene el volumen habitable de un par de Boeing 747.


    EEI campofutbolera


    Es también lo más caro que hayamos montado jamás, con un coste estimado de unos 100.000 millones de dólares, lo que vienen siendo unos 10 colisionadores de hadrones, o un montón de Cristianos Ronaldos.





  2. Está habitada desde 2000. La Estación lleva habitada sin interrupción desde noviembre de 2000, primero por tripulaciones de 3, y desde 2009 por tripulaciones de 6, aunque con las visitas de los transbordadores se juntaba más peña a bordo.

    Habitualmente cada grupo de tres astronautas –los que caben en una Soyuz– está a bordo unos seis meses y se solapa cada tres meses con otro grupo de tres, para que siempre haya algún veterano a bordo, aunque pronto habrá un astronauta estadounidense y un cosmonauta ruso que permanecerán todo un año a bordo.





  3. Está en el espacio, pero por poco, pues aunque el espacio empieza a los 100 km de altitud, la EEI orbita a unos 400 km de altitud. Si este escenario fuera la Tierra y la Luna estuviera allí en el fondo, a unos 23 metros, la Estación estaría a… 2 centímetros del escenario.

    Esto hace que los astronautas digan que es como estar en un avión que vuela alto, salvo por la velocidad, que es espectacular; nos decía el otro día Leopold Eyharts que cuando quería fotografiar Francia desde la Estación tenía que estar preparado cuando sobrevolaban Canadá, y que como se despistara, se le pasaba.

    A esa altitud, además, queda la suficiente atmósfera como para que el rozamiento con esta le haga perder unos 2 km de altitud cada mes, por lo que hay que subir la órbita periódicamente, ya sea con sus motores o con los de alguna nave que esté de visita. Para mitigar esta pérdida de altura se usa el modo planeador nocturno de la Estación, que consiste en poner los paneles solares paralelos a la Tierra cuando la Estación pasa por la sombra de esta, como si fueran alas, lo que reduce el rozamiento en un 30 por ciento.





  4. ¿Gravedad cero? No… ¡Qué va!E igual que casi no están en el espacio la Estación y sus tripulantes tampoco están en gravedad cero la gravedad en ella es como un 90 por ciento de la terrestre. Lo que pasa es que va muy rápido –a unos 28.000 kilómetros por hora– lo que hace que caiga de lado y falle y no le de a la Tierra. Es lo que se llama caída libre, como se puede ver en vídeos como este que muestran la primera ley de Newton en acción.





  5. ¡Mira, mamá, la EEI! El que esté tan baja hace además que se pueda ver. Como está en una órbita inclinada 51,65 grados respecto al ecuador se puede ver aproximadamente hasta los 60 grados de latitud norte y sur, así que como la mayoría huimos del frío puede ser vista por como el 90 por ciento de la humanidad. Y cuando digo que puede ser vista quiero decir que puede ser vista a simple vista, si las nubes lo permiten.

    Esto ocurre al anochecer o al amanecer cuando los rayos del Sol inciden en los paneles solares y la hacen brillar, convirtiéndola en el segundo objeto más brillante del cielo nocturno detrás sólo de la Luna, con el permiso de destellos de los satélites Uridium. Se ve como un punto brillante que se mueve muy rápido y que además no es difícil de fotografiar.

    Ziuuuuuu!!!


    Para saber cuando se va a ver desde donde vives y a qué hora tenemos la propia NASA con Spot the Station, con un clásico como heavens-above, o Twisst, un servicio que te avisa mediante menciones en Twitter.





  6. Tecnología obsoleta. (hola @alpoma) Otra confusión común es asociar la Estación con tecnología punta, cuando el tiempo necesario para probar, certificar, e incorporar cosas en ella hace que cuando llegan a órbita tienen tranquilamente algunos años de antigüedad.

    Vaya, que estamos hablando de tecnología de los 80 y de los 70 en algunas cosas, lo que obliga a los astronautas a dedicar mucho tiempo a tareas de mantenimiento en detrimento del tiempo que le dedicarían a la ciencia.





  7. Pero hay WiFi. Eso sí, hay unos cien ordenadores a bordo. Los que gestionan los sistemas de la Estación están siendo migrados a Debian, y el resto son ordenadores con Windows que se usan fundamentalmente para controlar experimentos. Y sí, en la Estación hay WiFi desde 2008.





  8. Y robots a bordo. Uno es Robonaut, con el que están experimentando a ver si sirve para ayudar en tareas de mantenimiento. Y el otro es Kirobo, que es como un «mancontro» que la JAXA usará para hablar con Koichi Wakata. Y no, no es broma. Menos mal que al menos no enviaron a Hello Kitty.





  9. Hay que reciclar. Otro asunto a tener en cuenta es que a 400 kilómetros de altura no puedes ir al súper, así que aunque la Estación recibe suministros periódicamente usando varios tipos de naves de carga, es importante reciclar para aprovechar los recursos. Y esto incluye el pis de los astronautas. Sí, los astronautas se beben su propio pis reciclado… Aunque antes de que os de un ataque de asco, pensad de donde viene toda el agua que bebéis vosotros. La caca, en cambio, se almacena y se envía de vuelta para ser destruida en la atmósfera con las naves de carga… Lo cual no sé si me tranquiliza mucho.





  10. No está acabada. Otra cosa es que a pesar del pastón que nos hemos gastado en ella, no está terminada. Falta que Rusia envíe el laboratorio Nauka, que fue construido en los 90 como reserva del Zaryá, otro módulo esférico que básicamente sirve de pieza de interconexión, y dos módulos con paneles solares.





  11. Tiene fecha de caducidad. Con Nauka y los dos paneles solares se podría trocear la Estación en dos separando de nuevo Zaryá y Unity si a partir de 2020 los Estados Unidos deciden retirarse del proyecto, aunque no hay nada todavía decidido.

    Eso sí, espero que cuando la Estación termine sus días convertida en una enorme bola de fuego en la atmósfera tengamos ya un sustituto, pues como decía Konstantin Tsiolkovski la Tierra es la cuna de la humanidad, pero uno no puede quedarse para siempre en la cuna.


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Because of iPad, 'Little Mermaid' Will Never Be the Same



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MariHTTPosas

Httpflies


HTTPflies es bonito: códigos de error como si fueran una colección de mariposas. Además son SVG (gráficos vectoriales) y la historia del cómo se hizo, surgiendo de un chiste es simpática y entretenida.


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VR Ase, convierte el móvil en una pantalla gigante en 3D o VR Ase


El Smartphone Virtual Reality Case o vrAse convierte la pantalla del teléfono móvil en un entorno de realidad virtual e imagen inmersiva y con efecto 3D.


El accesorio consiste en una suerte de gafas de buceo con un sistema de lentes ante las cuales se fija el teléfono móvil. Según sus creadores vista así la pantalla del móvil resulta en algo tan grande como mirar una pantalla de 200 pulgadas, lo que lo hace ideal para juegos (aunque no se puede tocar la pantalla), ver películas y para aplicaciones de realidad aumentada.


De momento es un proyecto en Kickstarter. ¡Gracias, Tokafondo!


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Oppo phone, not Nexus 5, will be first to nab DigitalOptics' speedy MEMS camera



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Mozilla Prepares to Launch Firefox OS Devices in New Markets



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